FaanaWorks

개인정보처리방침

FaanaWorks(이하 “개발자”)는 Google Play에 배포하는 모바일 게임 COLLECT CALL(com.faanaworks.collectcall), DEAD AIR(com.faanaworks.deadair), 모래빛 열차(com.faanaworks.dustline), 없는 척(com.faanaworks.eomneuncheok), MINI FRONT(com.faanaworks.minifront)에 이 방침을 적용합니다.

1. 수집하는 개인정보

개발자는 개인정보를 수집하지 않습니다. 다섯 게임 모두 실명, 이메일, 전화번호, 위치, 연락처, 사진을 요구하거나 읽지 않으며, 계정 가입이 없습니다(MINI FRONT는 기기 간 백업을 위해 Google Play 게임즈 로그인을 쓸 수 있습니다. 6항). 온라인 모드에서 주고받는 게임 정보는 4항(없는 척)과 6항(MINI FRONT)에, 다섯 게임에 포함된 광고(Google AdMob)가 처리하는 정보는 5항에 적었습니다.

2. 기기에 저장되는 정보

게임 진행 상황(진행 중인 판, 여정, 기록, 해금 정보)과 설정(소리, 진동, 화면 효과)은 사용자의 기기 안에만 저장됩니다. 이 정보는 개발자나 제3자에게 전송되지 않습니다. 앱을 삭제하거나 기기 설정에서 앱 데이터를 지우면 함께 삭제됩니다.

3. 제3자 제공 및 외부 전송

다섯 게임에는 분석 도구와 인앱 결제가 없고, 개발자는 어떤 정보도 제3자에게 판매하지 않습니다. 다섯 게임의 Android 앱에는 광고가 있으며, 광고를 불러오기 위해 Google과 통신합니다(5항). 그 밖에 COLLECT CALL, DEAD AIR, 모래빛 열차는 게임 서버와 통신하지 않고, 없는 척의 혼자 하기 모드(숨기·찾기)와 MINI FRONT의 혼자서 하기 모드도 게임 서버와 통신하지 않습니다.

4. 없는 척 — 온라인 모드 ‘같이 하기’

같이 하기를 이용하면 다른 플레이어와 한 판을 진행하기 위해 다음 정보가 게임 서버로 전송되고, 같은 방에 있는 다른 플레이어에게 전달됩니다.

  • 사용자가 직접 입력한 닉네임(실명일 필요가 없으며, 입력하지 않으면 “인형1” 같은 이름이 붙습니다)
  • 게임 진행 정보: 캐릭터의 위치·방향·자세, 숨참기 상태, 역할(관리인/인형), 먹힘 여부, 판 기록(먹은 수, 헛손질, 숨참기 횟수)
  • 캐릭터에 칠한 그림(이미지)

게임 서버는 Colyseus Cloud(대한민국 서울 리전)에서 운영됩니다. 위 정보는 방이 열려 있는 동안 서버 메모리에만 있고, 데이터베이스나 파일에 저장하지 않으며, 방이 닫히면 함께 사라집니다. 접속 과정에서 기기의 IP 주소가 통신을 위해 서버와 호스팅 사업자에게 전달될 수 있으나, 개발자는 이를 기록하거나 다른 목적으로 쓰지 않습니다. 같이 하기를 쓰지 않으면 이 정보는 전송되지 않습니다. 기기에 저장되는 정보는 닉네임과 접속할 서버 주소뿐이며, 앱 데이터를 지우면 함께 삭제됩니다.

5. 광고 (Google AdMob)

다섯 게임의 Android 앱에는 Google AdMob 광고가 있습니다. 보상형 광고는 사용자가 직접 눌렀을 때만 재생됩니다(예: 없는 척 결과 화면의 ‘광고 보고 +1’, MINI FRONT에서 격파된 뒤의 ‘광고 보고 Lv 3으로 출격’). 판과 판 사이처럼 플레이가 멈춘 때에 전면 광고가 나올 수 있습니다(예: 없는 척에서 몇 판마다 결과 화면을 떠날 때, 같이 하기에서 대기실로 돌아올 때). 플레이 중에는 광고가 나오지 않습니다. 광고를 불러오고 보여 주기 위해 Google은 광고 ID, 기기 및 앱 정보(기종, OS 버전, 언어, 앱 버전), IP 주소로 추정한 대략적인 위치, 광고 노출·클릭 기록을 수집할 수 있습니다. 이 정보는 Google이 직접 처리하며 Google이 파트너 사이트·앱의 정보를 사용하는 방식과 Google 개인정보처리방침이 적용됩니다. 개발자는 이 정보를 받거나 저장하지 않습니다. 기기 설정 → Google → 광고에서 광고 ID를 재설정하거나 삭제하고 맞춤 광고를 끌 수 있습니다. 법에서 동의를 요구하는 지역(유럽 경제 지역, 영국 등)에서는 광고를 불러오기 전에 동의 화면을 표시합니다.

6. MINI FRONT — 온라인 대전

빠른 출격이나 월드 선택으로 온라인 대전에 들어가면 같은 전장의 다른 플레이어와 함께 싸우기 위해 다음 정보가 게임 서버로 전송되고, 같은 전장에 있는 다른 플레이어에게 전달됩니다.

  • 사용자가 정한 닉네임(실명일 필요가 없으며, 정하지 않으면 “신병123” 같은 이름이 붙습니다)
  • 게임 진행 정보: 조작 입력, 병기의 위치·방향·종류, 레벨·경험치·강화 선택, 격파 기록과 순위

위 정보는 전장(판)이 열려 있는 동안 서버 메모리에만 있고, 데이터베이스나 파일에 저장하지 않으며, 판이 끝나면 함께 사라집니다. 접속 과정에서 기기의 IP 주소가 통신을 위해 서버와 호스팅 사업자에게 전달될 수 있으나, 개발자는 이를 기록하거나 다른 목적으로 쓰지 않습니다. 혼자서 하기 모드에서는 이 정보가 전송되지 않습니다.

전적: 앱은 기기에서 임의의 프로필 ID(이름·연락처와 연결되지 않는 무작위 문자열)를 만들어 온라인 대전에 들어갈 때 함께 보냅니다. 판이 끝나면 서버가 그 판의 내 기록(모드, 순위, 레벨, 경험치, 격파 수, 플레이 시간)을 만들어 위조를 막는 서명을 붙여 보내고, 기록은 기기에만 쌓입니다. 서버는 프로필 ID와 기록을 저장하지 않습니다. 기기에 저장되는 정보는 닉네임, 프로필 ID, 판 기록, 설정(소리, 그래픽 품질)이며, 앱 데이터를 지우면 함께 삭제됩니다.

기기 간 백업(Android): Google Play 게임즈에 로그인하면 위 판 기록을 Google Play 게임즈의 ‘저장된 게임’에 백업해 다른 기기에서 불러올 수 있습니다. 백업은 사용자의 Google 계정에 저장되며 개발자는 받거나 볼 수 없습니다. 처리는 Google 개인정보처리방침을 따르고, 백업은 Google Play 게임즈 앱의 설정에서 지울 수 있습니다. 로그인하지 않아도 게임은 그대로 할 수 있습니다. 로그인하면 앱은 Google Play 게임즈가 알려 주는 이 게임 전용 플레이어 ID, 게이머 이름, 프로필 이미지를 받습니다. 플레이어 ID는 위의 프로필 ID로 쓰여(기기를 바꿔도 같은 전적) 온라인 대전에 들어갈 때 서버로 전송되고, 게이머 이름은 닉네임을 직접 정하지 않았을 때의 기본값으로, 프로필 이미지는 메뉴의 프로필 표시에만 쓰입니다. 서버는 이 정보를 저장하지 않으며, 이메일 주소는 받지 않습니다.

7. 아동

다섯 게임은 만 13세 미만 아동을 대상으로 하지 않으며, 개발자는 연령과 관계없이 누구의 개인정보도 수집하지 않습니다.

8. Google Play

앱의 설치, 업데이트, 결제 수단 관리는 Google Play가 처리하며, 그 과정에서 Google이 수집하는 정보에는 Google의 개인정보처리방침이 적용됩니다.

9. 방침의 변경

게임에 데이터를 다루는 기능이 추가되면 배포 전에 이 페이지를 먼저 고치고 시행일을 갱신합니다.

10. 문의

이 방침에 관한 문의는 rapina@gmail.com 로 보내 주세요.

Privacy Policy

FaanaWorks (“the developer”) applies this policy to its mobile games on Google Play: COLLECT CALL (com.faanaworks.collectcall), DEAD AIR (com.faanaworks.deadair), 모래빛 열차 / DUSTLINE (com.faanaworks.dustline), 없는 척 / EOMNEUN CHEOK (com.faanaworks.eomneuncheok) and MINI FRONT (com.faanaworks.minifront).

1. Personal data we collect

The developer collects no personal data. None of the games ask for or read your real name, email address, phone number, location, contacts or photos, and there is no account sign-up (MINI FRONT can use Google Play Games sign-in for backup across devices; see section 6). The game data exchanged in online modes is described in sections 4 (없는 척) and 6 (MINI FRONT), and the data handled by the ads in all five games (Google AdMob) in section 5.

2. Data stored on your device

Game progress (the run or journey in progress, records, unlocks) and settings (sound, vibration, screen effects) are stored only on your device. They are never sent to the developer or to anyone else. Uninstalling the app or clearing its data in your device settings removes them.

3. Sharing and transmission

The games contain no analytics and no in-app purchases, and the developer sells nothing to third parties. The Android apps of all five games show ads and contact Google to load them (section 5). Apart from that, COLLECT CALL, DEAD AIR and DUSTLINE do not talk to any game server, and neither do the single-player modes of 없는 척 (hide and seek) or the solo mode of MINI FRONT.

4. 없는 척 — online mode (“같이 하기”)

When you play together online, the following is sent to the game server and relayed to the other players in the same room, so that the round can be played:

  • the nickname you type (it does not need to be your real name; if empty, a name like “인형1” is used)
  • game state: your character’s position, facing and pose, breath-holding state, role (keeper or doll), whether you were eaten, and round stats (dolls eaten, misses, breath holds)
  • the picture you painted on your character

The game server runs on Colyseus Cloud (Seoul, South Korea region). This data is kept only in the server’s memory while the room is open; it is not written to any database or file and is gone when the room closes. Your device’s IP address reaches the server and its hosting provider as part of the connection; the developer does not log it or use it for anything else. Nothing is sent if you do not use the online mode. On the device, only your nickname and the server address are stored, and clearing the app’s data removes them.

5. Ads (Google AdMob)

The Android apps of all five games contain Google AdMob ads. A rewarded ad plays only when you tap the button for it (for example ‘광고 보고 +1’ on the result screen of 없는 척, or ‘광고 보고 Lv 3으로 출격’, redeploy at level 3, after being destroyed in MINI FRONT). A full-screen ad may appear when play is paused, such as between rounds (for example every few rounds in 없는 척, when you leave the result screen or return to the room in the online mode); no ads appear during play. To load and show ads, Google may collect the advertising ID, device and app information (model, OS version, language, app version), approximate location derived from the IP address, and ad impressions and clicks. Google processes this data itself under how Google uses information from sites or apps that use its services and the Google Privacy Policy; the developer does not receive or store it. You can reset or delete your advertising ID and turn off personalised ads in Settings → Google → Ads. Where the law requires consent (the EEA, the UK and similar regions), a consent form is shown before any ad is requested.

6. MINI FRONT — online battles

When you join an online battle (quick deploy or world select), the following is sent to the game server and relayed to the other players on the same battlefield, so that the battle can be played:

  • the nickname you set (it does not need to be your real name; if unset, a name like “신병123” is used)
  • game state: your control input, your vehicle’s position, heading and type, level, experience and upgrade choices, kills and ranking

This data is kept only in the server’s memory while the battlefield (round) is open; it is not written to any database or file and is gone when the round ends. Your device’s IP address reaches the server and its hosting provider as part of the connection; the developer does not log it or use it for anything else. Nothing is sent in solo mode.

Match records: the app creates a random profile ID on your device (not linked to your name or contact details) and sends it when you join an online battle. When the round ends, the server builds your record for that round (mode, rank, level, experience, kills, play time), signs it so it cannot be forged, and sends it back; the record is kept only on your device. The server does not store the profile ID or the records. On the device, your nickname, profile ID, match records and settings (sound, graphics quality) are stored, and clearing the app’s data removes them.

Backup across devices (Android): if you sign in to Google Play Games, these match records are backed up to Google Play Games ‘Saved games’ so you can restore them on another device. The backup is stored in your Google account; the developer cannot receive or see it. It is handled under Google’s privacy policy, and you can delete it in the Google Play Games app settings. You can play without signing in. When you sign in, the app receives the player ID that Google Play Games assigns for this game, your gamer name and your profile picture. The player ID is used as the profile ID above (so your record follows you to a new device) and is sent to the server when you join an online battle; the gamer name is used as the default nickname if you have not set one yourself; the profile picture is only shown in the menu. The server does not store any of this, and the app does not receive your email address.

7. Children

The games are not directed at children under 13, and the developer collects no personal data from anyone of any age.

8. Google Play

Installation, updates and payment methods are handled by Google Play. Information Google collects in that process is covered by Google’s own privacy policy.

9. Changes

If a game gains a feature that handles data, this page will be updated, with a new effective date, before that version is released.

10. Contact

Questions about this policy: rapina@gmail.com